|
06 
Переместите
L-курсор
вверх, в
слот
верхнего
индекса.
Это можно
сделать
либо
щёлкнув
по
нужному
слоту
мышью,
либо
нажав
клавишу
. Затем
впечатайте
число 2 в
слот
верхнего
индекса.
07
Теперь
переместите
L-курсор в
положение,
показанное
ниже:
![[Maple OLE 2.0 Object]](lessons/0402R18.gif)
Вы
можете
нажать
клавишу
, или
щёлкнуть
в какой-то
точке
правее
выражения
в окне
ввода, как
показано
на
рисунке.
Будьте
при этом
осторожны:
не
размещайте
курсор
слишком
близко к
слотам
индексов,
иначе L-курсор
после
щелчка
левой
клавишей
мыши
может
оказаться
в одном из
индексных
слотов.
08
Впечатайте
знак
равенства
. Надеемся,
Вы
помните,
что не
следует
беспокоиться
о
пробелах.
09
Сконструируем
дробь,
используя
полномасштабный
шаблон
,
расположенный
на Малой
Панели и, к
тому же,
имеющийся
в палитре
. Будьте
внимательны:
это уже не
кейс-шаблон
дроби
, который
мы
применили
в Уроке 01.
10
L-курсор
должен
располагаться
во вновь
созданном
слоте
числителя;
впечатайте
число 1 в
этот слот.
11
Переместите
L-курсор
вниз, в
слот
знаменателя,
щёлкнув
внутри
этого
слота или
нажав
клавишу
. Затем
впечатайте
знаменатель,
n , и
нажмите
опять
клавишу
, чтобы
вывести L-курсор
за
пределы
слота
знаменателя.
Ваше
выражение
должно
выглядеть
примерно
так:
![[Maple OLE 2.0 Object]](lessons/0402R26.gif)
12
Далее
нам нужно
ввести
пару
фигурных
скобок. Вы
можете
сделать
это,
щёлкнув
по значку
Малой
Панели,
щёлкнув
по
аналогичному
значку
палитры
, или же
воспользовавшись
комбинацией
клавиш
.
Помните,
что {
является верхним
символом
на
стандартной
клавиатуре,
так что на
самом
деле Вам
нужно
будет
нажать
сначала
клавиши
и
, а уж затем
уж -
клавишу с
изображениями
скобок
и
, т.е.
.
13
Щёлкните
по значку
, чтобы
ввести
шаблон
суммы
внутрь
фигурных
скобок.
Отметьте
для себя,
как при
этом
автоматически
расширяются
скобки.
Ваше
выражение
должно
теперь
выглядеть
примерно
так:
![[Maple OLE 2.0 Object]](lessons/0402R38.gif)
14
Впечатайте
букву X в
главный
слот
суммы (
большой
слот
справа ).
15
Прикрепите
к символу X
слоты
нижнего и
верхнего
индексов,
воспользовавшись
шаблоном
из Малой
Панели.
Впечатайте
в них
индекс
суммирования
i и
показатель
степени 2 ,
соответственно.
16
Переместите
L-курсор в
нижний
слот
шаблона
суммы,
щёлкнув
внутри
этого
слота, и
впечатайте
i=1 . Как
обычно, не
задумывайтесь
над
введением
пробелов.
MathType будет
автоматически
изменять
размер
текста и
отцентрирует
его прямо
под
символом
суммы. В
нашем
случае, MathType
не будет
вводить
никаких
интервалов
слева и
справа от
символа
равенства
, т.к. он
находится
в пределе
суммирования.
Опять-таки
напомним,
что это
соответствует
правилам
книгопечатания,
а потому
принято в
редакторе
по
умолчанию.
Но если Вы
очень
захотите,
то эти
установки
можно
изменить.
17
Щёлкните
внутри
слота
верхнего
предела
суммирования
и
впечатайте
значение
верхнего
предела, n .
18
Переместите
L-курсор в
позицию,
показанную
ниже:
![[Maple OLE 2.0 Object]](lessons/0402R41.gif)
Если
курсор
находится
в слоте
верхнего
предела
суммирования,
нажмите
для этого
клавишу
.
Действительно,
как мы это
знаем из
Урока 01,
если
нажимать
клавишу
, L-курсор
начинает
циркулировать
по всем
слотам
формулы.
Рано или
поздно, он
займёт
нужное
положение,
не
зависимо
от того, из
какого
слота Вы
стартовали.
Если Вы
желаете
переместить
курсор
мышью,
щёлкните
в районе,
который
мы
отметили
для Вас на
верхнем
рисунке
стрелкой.
Вы можете
воспользоваться
командой
меню
, чтобы
облегчить
себе
задачу.
19
Впечатайте
–nX .
20
Разместите
черту над
символом X
, щёлкнув
по значку
палитры
. В MathType
изменениям
такого
рода
всегда
подвергаются
символы,
располагающиеся
слева от L-курсора.
Вы можете
подобным
образом
изменить
символ до
неузнаваемости,
снабжая
его
различными
"лепными
деталями".
Если Вас
это очень
волнует,
то
обратитесь
к онлайн-помощи
MathType.
21
Введите
показатель
степени 2 ,
применив
шаблон
. Это
делается
совершенно
так же, как
и в случае
использования
шаблона
(см. выше).
Выражение
теперь
полностью
укомплектовано.
( Однако мы
рекомендуем
выполнить
и
последующие,
"необязательные",
шаги).
22
Мы
надеемся,
что Вы
удовлетворены
тем, как MathType
отформатировал
Ваше
выражение.
В
противном
случае, мы
можем
указать
путь,
следуя
которому,
данное
выражение
можно ещё
модифицировать.
Вы
можете
выбрать
символ (или
группу
символов),
а затем
начать
смещать
его на
один
пиксел в
горизонтальном
или
вертикальном
направлениях
(т.е. на
расстояние
длиною в "одну
точку"
экрана).
Если Вы
просматриваете
выражение
в
масштабе 800%,
то
перемещения
можно
сделать
едва
заметными:
всего
лишь на
одну
восьмую
точки.
Чтобы
осуществить
подобные
сдвиги ("толчки")
в формуле,
воспользуйтесь
следующими
комбинациями
клавиш:
- сдвиг
выбранных
символов влево
на один
пиксел
- сдвиг
выбранных
символов вверх
на один
пиксел
- сдвиг
выбранных
символов вправо
на один
пиксел
- сдвиг
выбранных
символов вниз
на один
пиксел
Вы можете
таким
образом
смещать
нижний
или
верхний
индексы,
пределы
суммирования
и даже
черту над Х
.
Держите в
уме,
однако,
что эти "толчки"
(nudging)
предназначены
для "лакировки",
которая
не может
быть
выполнена
иным
образом.
Наиболее
предпочтительный
метод
изменения
расстояний
между
элементами
формулы -
использование
диалогового
бокса
Определение
межсимвольного
Пространства
( Define Spacing ),
описанного
в Главе 7.
Там даны
правила,
которые
Вы можете
применить
ко всем
выражениям
одновременно.
23
Закройте
окно MathType,
которое
Вы
открыли
для ввода
выражения
в
документ Word.
Сохраните
этот
документ,
поскольку
он нам
понадобится
на
следующем
Уроке.
|